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区块链游戏行业变革与突破新的万亿级市场或将诞生百家乐- 百家乐官方网站- 在线Baccarat Online

发布时间:2025-06-18 07:44:18  点击量:

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  2018年,全球游戏市场达到1385亿美元的规模,同比增长13.5%,较上一年增长165亿美元,增长速率明显放缓,市场上已出现对游戏行业担忧的声音。2018年中国游戏市场规模达2144.4亿元,约占全球总市场规模的28%,站稳游戏第一大国的地位。但同比增长已降低至5.3%,增速创近十年新低。

  近两年,区块链的概念开始无比火热,甚至一度被神化。区块链发展到今天其实还在解决各种技术难题,在这样的环境下,最有看点的场景,必然是“游戏”这个新玩法。

  在传统游戏增长乏力,可能面临近二十年来少有的衰退的情况下,区块链游戏被业内寄予厚望。

  一是传统游戏行业增长乏力,需要引入新玩法、新模式和新逻辑来打破现有行业的天花板,为游戏产业带来增量;二是区块链的可追溯、公平、透明以及更具可塑性的经济模型等特性能帮助传统游戏打破现有格局,提供新思路、新突破。

  区块链的透明和公平机制帮助开发者建立公信力,弥合开发者与玩家之间的割裂;其激励体系和去中心化运营模式将弥合开发者与渠道发行方之间的割裂,重新定义产业利益分配;区块链让玩家真正拥有游戏资产,弥合了虚拟与现实之间的割裂;而代币Token经济模型帮助重塑游戏内部经济体系,抑制游戏内生性通货膨胀倾向,并有望弥合不同游戏之间的割裂,在资产层面实现跨平台流通。

  区块链激励模型和去中心化运营模式有望弥合开发者与渠道发行方之间的割裂,重新定义产业利益分配。

  传统游戏产业链包括游戏开发商、发行商和渠道商这三大核心参与者。其中,开发商负责生产游戏;发行商负责把游戏送上货架并进行推广;渠道商,是游戏最终向玩家曝光的渠道,专指玩家可以直接在设备上进行搜索下载的网站或应用。在互联网时代流量为王,占据用户一方则占据了行业的制高点。

  区块链让玩家真正拥有游戏资产,弥合虚拟与现实之间的割裂。在传统游戏中包括游戏装备、皮肤、角色等虚拟资产归属权实际并不属于用户,而是归属游戏厂商,用户仅拥有使用权。

  而区块链游戏,不仅仅是游戏代币,每一种虚拟资产都可以对应生成独一无二的Token。资产所有权归属玩家,成为“稀缺性”、“实用性”和“观赏性”结合的收藏品,大大提升了游戏中虚拟资产的价值,开辟真正的数字收藏品。

  这也将催生出专业的、可直接交易的游戏资产交易平台,游戏资产交易的规模有望大幅超越目前像Steam社区市场、虚拟物品交易平台。

  区块链和游戏的结合时间并不算长,可是其取得的后果却异常惊人。除了其不只有传统游戏的可玩性之外,更是完美的规避了传统游戏的漏洞,给了玩家一个“安心玩游戏”的情况,相信区块链游戏也必然会教育游戏市场走向高峰,区块链游戏行业也必将具有更高价值!返回搜狐,查看更多

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