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363050.com发布时间:2025-06-06 02:26:22 点击量:
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Co-Pilot AI Quake II 在各个层面上都是一场彻底的灾难,感觉就像是那种他们会让你永远在地狱里玩的游戏。甚至尝试控制它都让人感到不舒服,使用 WASD 和箭头键来移动和环顾四周,在 2025 年还不支持鼠标。
环境杂乱无章,毫无意义,生成的关卡没有结构、没有目标、没有路径,一点趣味都没有。整个游戏就像一个 MC Escher 迷宫,一个试图用无尽的道路逼疯人类的人工智能。
游戏玩法就像一场狂热的梦。敌人看起来像融化的蜡球,当你经过它们时,它们会出现,当你转身时,它们就会消失。环境中的物体和碎片也是如此,完全缺乏资产持久性。
游戏总共持续了大约两分钟,然后人工智能就结束了一天的游戏,因为产生了最糟糕的游戏体验而精疲力竭。它让一款 30 年前的游戏看起来像是昨天才发布的,就像某种从泥浆中渗出并溶解在水坑中的原始生物,而这个世界已经发展了动植物,还有真正的人类在制作真正的游戏。这是我不会推荐给我最大的敌人的可恶的东西。
所以,说完这些,我们来看看实际情况。对这一切的回应是“这是一个概念证明!以后会好得多!”对此,我想说,给我看看任何一项人工智能技术,它已经发展成为媒体领域有意义的东西,而且不是完全没有灵魂的。什么都没有。有些模型窃取了工作成果,把它们变成了更糟糕的混合体,再次承诺未来一切都会好起来。
微软声称这与游戏保存有某种联系,尽管这似乎是实现这一目标的最复杂的方式,即通过鞭策人工智能,直到它们吐出一些古代游戏的半成品版本。
我不希望这种情况变得更好。我不希望人工智能设计游戏并实时渲染它们。我希望游戏是由人制作的。人工智能工具能简化开发流程吗?当然,但这不是我们在这里讨论的。在此之前,它一直是对艺术和写作的威胁,现在它正试图将触角伸向游戏设计。
确实,人工智能已经站稳脚跟。这不是元宇宙或区块链,这是一项重大的技术进步,如果你说它没有改变世界,那就太天真了。但更多的时候,它以不好的方式改变着世界,但似乎没有人承认或关心这一点。它只是因为可以而得到进一步发展,而且几乎没有规则来保护原创的人造作品,甚至没有人为这一切可能走向何方制定安全措施,如果有人真的发明了天网,比如说,他们自己似乎每周都说他们即将发明天网,那么他们自己似乎每周都说他们即将发明天网。
你想亲眼看看它的实际效果吗?自己试一试,然后告诉我这种技术应该以什么形式存在。
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