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363050.com发布时间:2025-07-02 02:00:00 点击量:
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大会议题紧密围绕区块链游戏展开,包括区块链游戏生态蓝图、从数据角度分析2019年 DApp发展、全球区块链游戏市场的现状与机遇、给予区块链的游戏技术进展等等内容。
本届全球区块链游戏生态大会将邀请:20+ 明星项目、100+ 生态合作方、50+ 媒体、会议规模达500+、覆盖用户为300万+。在区块链上,玩家游戏内拥有的资产有更广泛意义上的流通性。
在传统游戏中,一切都存储在游戏公司的服务器上,随时面临运营商“删库跑路”的风险。区块链游戏下,玩家的物品和进度可以安全、透明地存储在公共区块链中。
传统的游戏一般不具有随时交易的功能,“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下进行。游戏玩家无需在平台上进行交易,只需要将游戏的所有资产打包成一个Token给另一个玩家。
资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松地利用其他游戏的资产进行二次改造。比如网易与任天堂合作,在《阴阳师》中的一个式神,在《精灵宝可梦》可能成为一个精灵。
因此,大量的游戏资产和收藏品将被开发出来,或许为周边商品增殖实现了空间,也实现了游戏里面的“多重宇宙”互跨。
传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式,降低获客成本。比如早期的区块链游戏《CryptoKitties》(《加密猫》),是一种基于以太坊智能合约开发的宠物养成游戏,核心玩法是通过虚拟宠物的繁殖和交易获得收益。
这让CryptoKitties成了一款投机性十足的收藏品游戏。据了解,目前全球已有价值超1900万美元投入到该游戏中,价格最高的一只“创世猫”成交价为246.95个以太币,换算成人民币就是77万元。
如果直接复用资产涉及到IP问题,在《加密猫》拥有猫咪的用户,可以直接在游戏中直接获取一定的奖励,奖励可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。
利用ETH或者EOS这类持币人数最大的币种空投代币,从而非常低成本获取用户。
传统网游的玩家,常常会遇到这样的情况,在抽奖或高级装备的获取过程中,怀疑开发商没有留出公平公正的机制,区块链将克服这一点弊病,开发商不再只是幕后操盘手。
当游戏的核心规则机制上链之后,游戏规则可以参数化,提供给用户查看参数的方式,通过合约互动,玩家们可以查看过去只隐藏在中心化服务器中的游戏规则。
整个游戏有可能形成一个社区,双方的诉求连接起来,未来玩家自主地遨游于游戏江湖,线上线下深度公正的区块链游戏思维,或将对其它行业产生深远的影响。返回搜狐,查看更多