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百家乐- 百家乐官方网站- 在线Baccarat OnlineCocos-BCX:首个区块链游戏资产交易技术白皮书!

发布时间:2025-06-23 01:28:33  点击量:

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  由于游戏是最早、最 大的区块链应用领域之 一,我们以该行业中开发者和 用户的需求作为项目初期版本的设计出发点。本 文所探讨的技术、产品、经济体系设计与 用例均基于游戏这 一应 用场景。

  2009年以来,针对区块链和数字货币的讨论逐步从技术延伸至经济、社会和政治等多个领域。公众开始关注区块链对社会发展的影响,以及数字货币在世界经济活动中的作 用。在全球科技进步存在瓶颈、资源消耗上升、 人 口老龄化、地缘政治冲突加剧等背景下,部分地区或行业范围内由政府主导的 生产力组织 方式有可能发 生变化。与之对应的货币体系也可能从“政府-法币”变为“ 非政府 生产力组织者-多种共识通货”。我们认为,以区块链技术和经济机制为基础的去中 心化社会形态是未来 一段时间内部分地区、 人群和行业生产秩序变 革的产物。区块链经济生态和数字货币的存在具备价值基础。

  相比传统物理资产,数字资产在区块链机制上的生命力更强。在数字经济中, 人是 生产力的绝对主导因素,数字资产的生产、使 用和分配行为能够在区块链上形成闭环,对中 心化资源 支配者的依赖度低。另 一 方 面,去中心化后的数字内容可以依赖单个或多个区块链 生态存续,并被公开、公允地定价,成为真正具备独 立物权的“数字资产”,并衍生出新的商业模式和社会价值。

  在不同类别的去中心化应用中,游戏是制作模式最成熟、商业化程度最高、开发者和 用户基础最深的场景之 一。在本项目的第 一阶段,我们将围绕它进行研究与开发,解决区块链游戏领域存在的问题。

  我们希望向游戏开发者提供易用、完善的区块链游戏基础设施,包含可视化的开发套件和链上 生态环境,开发者无需关注区块链技术的实现,即可直接以图形化的 方式低 门槛、快速 高效的完成区块链游戏的开发。

  我们希望向游戏玩家提供 一个数据透明、规则透明、不会发 生后台操纵游戏掉率、恶意诱导消费的公平、公正、公开的游戏环境,希望游戏玩家的资产能够 长时效的保存。

  同时,我们希望通过区块链承载的数字资产经济机制,帮助开发者和玩家实现更大的利益 一致性:我们帮助开发者将其 生产的内容资产化,使其在资产的使 用、管理和交易过程中持续获得收益;我们帮助玩家将其消费获得的道具、消耗时间与精力形成的数据转化为资产,并拥有将其管理和商业化的权利。

  这 一阶段的区块链游戏使 用 Token 作为游戏中“ 金币”产出的结算。这 一阶段的载体的典型代表是以太坊系统中的 ERC20 Token 标准。

  该标准在如今的区块链项 目中已经众所周知。很多的项 目 Token 都会基于以太链的 ERC20 Token 标准进行制作,基于 ERC20 协议发行的 Token 容易交换和兼容,并且能够在 dApps 上行使相同功能, Token 的持有 人可以完全控制资产并且跟踪到任何地址、任何数量, 而且这些 Token 可以 用于不同项 目和平台, Token 的流通路径可在区块链浏览器 中查询。

  Candy Shooter 是Candy.One平台的 一个STG游戏,类似于多年前的“雷电”游戏。其游戏“ 金币”即为Candy。每次开始游戏时, 用户需要 支付 100 Candy 作为 门票。 用户将控制 一个 小 飞机射击所有的“敌 人”并且保证 自 己不会被对 方的 子弹打到,每 一关卡会有 一个 大 Boss,击败大Boss 将会获得更多的“游戏 金币”奖励。

  当 用户受到攻击时,游戏便会结束。奖励结算会根据 用户在游戏内的“游戏 金币”获得数量,按照特定 比例换算成Candy,以及其他在 Candy.One 平台中的 Token 奖励, 而这些 Token(含 Candy 在内)同样被 Big.One 和其他数字货币交易所接纳,并可在各 自的应 用场景中使 用。

  旅 行青蛙是2018年间最 火的 一款 小游戏,以其“佛系”养成(蛙) 而出名。 目前通过 Cocos-BCX 平台,这 一款 十分 火热的游戏已经对接到 Candy.One 的游戏平台中。实现了游戏内 金币和 Candy 的兑换。整个游戏操作与 目前的 手机版本完全 一致,但是每 日 用户收取的四叶草(“游戏 金币”)可以兑换为 Candy 并在平台中流通。

  这 一阶段的 Token 是同质化的,只能表达积分、 金币类的数值, 用作游戏结果的结算。

  ERC20 Token 标准本身只能 用于发 行可替代性通证(Fungible Token), 用其来代表各种可替代性事物,其决定在交易或使 用过程中同等或相似类型的物品或数量是否可以完全互换。因此,项 目 ERC20 Token本身只具有价值媒介的作 用(例如证劵、积分、Token等)。

  但是,在现实生活中,还有 一些事物是不可替代的(任何带有唯 一属性的 人、事、物,例如 一件 文物等)。 而这些事物也可以被 Token 代替,但是其价值 无法通过 ERC20 标准 Token 衡量,因此,在以太坊的改进计划中(EIP)的代号721项(ERC: Non-fungible Token Standard #721),就提出了新的 非同质 Token 标准— ERC721 Token 标准。 非同质 Token 可以在任何交易所中使 用,但是它们的价值取决于和每个 Token 相关联的独特性及稀缺性,例如游戏中的装备、道具和 高等级账户。

  前 一阶段很 火的以太猫是 非同质 Token 标准的例 子。每 一只猫都是 一个独特的“ 生物”, 而非同质化的货币。并且,每 一只猫都不能进行拆分,永远都是完整的个体。当然,每只猫都会拥有自己的标签、价格等独特属性。展开来看,除了以太猫之外,特殊的游戏道具,虚拟 文物或者任何具有 一定收藏价值的物品,都可以对应 一个 Token 来表明其身份信息。并且 非同质 Token 在某种程度上就是唯 一的,不可分割、不可拆分。

  在这 一阶段中,不论是游戏中的道具、装备、玩家账号,其价值体现都可由 非同质 Token 表达, 而游戏内的所有 广义交易 行为(包括但不限定于道具购买、玩家交易、道具掉落等场景)最终都以Token(同质和 非同质)的形式结算,特定的游戏内容甚至可以单独作为 一种衍 生 Token 发行流通。

  正因为游戏中的内容有了 一个统 一标准的价值载体,使得所有链上游戏的内容具备了 一个流通的基本价值体系,因此和链对接的游戏具备了跨平台交易能 力,对于玩家 而 言,可通过同质和 非同质 Token完成 一组游戏 金币到另 一组游戏金币的迁移。

  相对第 一阶段,本阶段把道具作为非同质的唯 一标识放在区块链的记录中,道具、 金币的产量、流通路径是透明的,但游戏的运行规则是在链外执 行的,道具和金币的生产逻辑仍在暗箱中,需要变通的解决。Cocos-BCX 已经实现本阶段的全部特性,正在尝试下 一阶段的解决方案。

  使 用区块记录不可篡改的特性,将链上游戏所需的基础设定及关键规则写 入链上供全网见证以保证游戏规则的公正公开。例如扭蛋机制中的道具出现概率、地图上遇敌设定、开箱子掉落设定等游戏逻辑信息都将会写 入链中,实现规则的公开、透明、不可篡改,保证游戏的公平性,增强 用户体验和玩家群体信 心。

  这 一特性有效解除了玩家群体对游戏运营舞弊的担忧,能够提高玩家群体的信 心并吸引更多玩家参与游戏,更加利于社区的建设与发展。

  此外,出于合约运行模式的考虑,这里以 SLG 游戏中地图宝箱刷新合约为例,可以归纳两种运行思路:

  此模式下合约在场景载入时 一次性完成运行,对链 网络压力较 小,可以带来更加流畅的游戏体验,但缺点在于灵活性较差,缺乏普适性, 无法兼容游戏场景内的上下 文环境;

  此模式下合约运行次数多,对链 网络压 力大,但合约使用和运行灵活,兼容性较强。

  此阶段的区块链游戏已有较多规则和数据在链上执行, 用户增 长将导致链 网络的压 力剧增。这 一阶段的技术只能适 用于回合中有 Cool-Down Time(冷却时间)的游戏。去中心和性能是矛盾的, 高性能的共识以及合约虚拟机是下 一阶段的主要任务。DAG 等延时较 小的技术可能成为突破 口,但离终极的解决方案仍有距离。

  游戏整体上链是行业最终形态,游戏的全部逻辑代码在链环境中执行,并由去中 心化的区块链 网络承载和存储数据,在这个场景下需要可信、 高效、 无延迟的运行容器 与轻量级的节点, 用于游戏的运行, 目前业界尚无决定性的技术方案。

  以太猫的设计初衷是游戏整体上链运行,但由于以太坊网络的交易验证速度慢的问题, 无论是数据交互还是内容承载都受到极大限制,最终以太猫在对链上环境的妥协中选择了“数据链上交互,游戏链外运行”的策略—即“关键规则上链”。

  Cocos-BCX 平台在完成第三阶段后,最终阶段的玩家拥有轻量级的全节点环境;

  4. 节点间具备 一个异步共识任务, 用以确保引擎环境的可信,该共识有可能基于引擎关键函数目标代码的特征码识别;

  5. 游戏代码(合约)由引擎控制的安全虚拟机执行,该合约的关键数值运算的部分可能采用“可信执行环境” 方案,和合约主体分开执行;

  6. 合约的关键过程被临近或相关节点(如同 一个副本中的玩家)们共识见证。

  Cocos-BCX 将打造 一个完整的多平台游戏运行环境,极大程度地为游戏开发者提供区块链游戏的开发便利性和完善性,同时将为游戏 用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态—所有在游戏内获得的资产将完全属于 用户。

  4. 包括高效链网络与高速合约虚拟机的测试链。同时,平台将拥有但不限于如下的功能:

  目前,Cocos-BCX 测试链的理论吞吐量可以达到100,000 tps,实际吞吐接近3,500tps,出块时间为3秒,即每3秒完成 一次全网信息广播。Cocos-BCX 的实际吞吐量在完成可由合约设定的分区共识、多链联合和“ 见证委托”后将得到进 一步提 高, 足以支撑大部分游戏的关键逻辑上链运行。

  Cocos-BCX 测试链附带的钱包直接集成资产交易市场, 用户可根据交易市场的游戏 Token 与主链基础货币的兑换率评估游戏金币、道具和账号的价值。

  基于对未来区块链游戏发展趋势的考量,Cocos-BCX认为未来的区块链游戏的运行环境应具备以下的特征:

  为了简化开发者的使 用过程,Cocos-BCX 设计了 一套可适配多种类型 APP 运行的容器 ,以及配套的互操作接口。和 Cocos Creator 结合,简化游戏程序和区块链的对接过程,使链内交互工作对开发者透明化,让传统游戏的开发者也能无门槛地开发或迁移区块链游戏。

  Cocos-BCX 链上游戏运行SDK被集成到 Cocos 引擎 Runtime 中,对游戏提供完整的链交互接 口,游戏开发者基于 Cocos-BCX SDK 完成游戏内容向区块链 网络的接 入,链交互过程透明化、结构化,游戏开发团队不再需要投入研发力量用于适配链 网络和不同设备。

  同时,运行环境将兼容原 生 Android、iOS 和 PC Web、移动 H5 等系统和环境。运 行环境内的游戏将具备原生的跨平台能力,实现链上游戏在多个平台无障碍运行的特性。

  Cocos-BCX 提供链的互操作接口, 支持重要游戏数据和交易数据的链上存储,具备不可篡改特性。

  Cocos-BCX 提供的数据交互接口主要包括两种形式:Java 接口和本地动态库。

  Cocos-BCX 的主要连接 方式包括 WebSocket 和 HTTP,其中数据交互的函数接 口包括 Database API 和 AccountHistory API 两 大类,诸如 用户注册、 用户信息、 用户资产操作、 用户游戏数据操作等功能都通过这类接 口完成。链上数据接口允许 用户在链上存储游戏金币和数据,并且为了提供最佳的兼容性和可定制特性,区块链系统不会对加密封装的游戏数据进行解析,以便游戏厂商更灵活的设计自 己的链上游戏存储结构,这些游戏数字信息可通过游戏客户端以及资产市场的游戏插件解析。

  Cocos-BCX 提供 一套承兑网关用于游戏金币和道具的自动化承兑,在统 一的价值衡量体系下,实现链上不同游戏、不同平台间内容的平滑过度,可用于承兑的内容包括游戏金币、游戏装备数据等。

  游戏数字资产(游戏 Token )与以太坊 ERC20 数字 Token 承兑如下图所示:

  通过进 一步扩展承兑网关 支持的 Token 技术, 网关将能够在未来 支持以 ERC721、ERC875 为代表的 非同质复合型合约,承兑 网关对游戏道具与 非同质合约的承兑类似于 一个专用编译器 ,通过对结构化数据的翻译和转换,实现 非同质合约到链内游戏道具的双向承兑,兼容更更多类型的链内外道具流转,提供更更丰富的游戏内容和用户体验。

  目前 石墨 烯区块链 网络的最大区块大小为2,000,000字节/块,实际大小不 足2M,导致结构化数据很难在如此 小的区块中完成 高效的读写,现有的区块链 网络完全无法承担游戏上链运行对结构化数据链上存储的要求。

  因此,Cocos-BCX 考虑到未来各阶段链上游戏对区块容量的需求,对区块链封包的区块体积进行了拓展优化,为更多数据在链上交互先行提供硬件基础。

  链上游戏最终是需要将更多的游戏内容放在区块链 网络中运行的,传统区块链数据结构在设计之初未充分考虑扩展性,导致 无法容纳较大规模的数据,且缺乏灵活性的结构设计导致现有区块链技术下的链上数据结构仅适 用于数字货币流通。此外,缺乏扩展的合约解释器 进 一步加重了区块链上数据结构使 用受限的情况。

  Cocos-BCX从区块链底层着手修改,将原本的结构进行了重新设计,在原有的链结构中增加了一个自定义数据结构以容纳以后可能的游戏数据和扩展内容,同时也相应调整了链内与链结构数据处理相关的共识、 见证、出块等关键流程以匹配新设计的数据结构。

  修改后的链上数据,包括区块中每 一笔交易、游戏数据档案、游戏规则数据等都可以通过区块号及相应ID查询,游戏数据存档的变更历程亦可从区块中回溯,不再有删档或数据丢失的风险。游戏内容交易也可通过区块在链上回溯内容流转历程,保证 用户游戏金币的安全。

  Cocos-BCX中的道具数据,只在生成和属性变动时在块数据中作完整记录,普通的交易和流转时,则仅记录哈希指针,确保块数据的体积不会因长期的交易过快的增 长。

  DPOS 算法通过预定 见证人和规定时间槽位来推测区块的 生产者以及出块时间,通常时间槽位间隔为5秒,在实际使 用过程中为了更快的 网络 广播速度以及更大的网络吞吐量 而将时间槽位间隔设置为3秒,如果预定的见证人在规定的时间槽到来时,因为 网络原因或者设备硬件故障没有正常的出块,则该时间槽位不会出块, 网络将等待下 一个时间槽位到来选择另 一个预定 见证 人进行出块。

  Cocos-BCX 中,所有的预定见证人都由所有的持股人从见证人中投票选举,预定 见证 人统称为活跃 见证 人,活跃见证人数量通常为11~21个。所有的活跃 见证 人在DPOS共识算法的见证人预定算法中具有相同的出块预定概率,这保证了所有 见证 人的出块概率和获取出块奖励是 一致的。 石墨烯投票更新时间通常为24 小时,但处于安全性、稳定性、公平性的考虑,项目初期网络投票更新时间通常较短,可能为12 小时甚至更短。

  在DPOS算法中通过预定见证人和规定时间槽位来推测区块的生产者以及出块时间,主链的活跃见证人总是多于支链,故此主链区块 高度 一定 高于 支链,同时全 网投票机制避免了 见认证 人集中化,保证了 网络的安全性,不同 见证机制之间的优劣对 比如图7所示。

  现代密码学技术 一 门基于数学原理的密码学技术, 目前已经广泛应用于互联 网领域的多种行业,常 见的对称加密技术包括WiFi使 用的AES加密,以及不对称加密算法(公私钥密码体系)RSA、ECC等,其中ECC(椭圆加密算法)是区块链领域常 用的加密算法。这些算法通过数学原理设计出 一种不可接受解算消耗的加解密体系来防 止加密被攻破。在没有正确获得密钥的前提下,对此类加密算法的破解尝试均会因为计算量过大导致实施时间过 长(通常需要花费近百年的时间用于尝试破解/猜解密钥体系) 而失去破解行为的价值。

  在 比特币和以太坊 网络中的工作量证明机制下,矿 工遵循相同的机制,当矿 工同时挖出了两个区块时,就出现了分叉现象。在遵循“最 长链”原则的共识机制下,分叉的链会在6个区块后,短的链就会被废弃。但是当矿工不遵循同样的机制时,就会出现两种会产生深远影响的分叉结果,软分叉和硬分叉。相对而言,软分叉就是区块链系统的旧版本与新版本的区别,当原有旧系统完全升级后,软分叉现象就会消失;硬分叉是原本同 一区块链主链的矿 工,选择采取不同的共识机制进行挖矿,同 一条主链将会被分成同源但却分离的两条链。2016年7 月份的”The DAO”事件就是最著名的以太坊网络硬分叉案例。 而当以太坊分叉为以太坊和以太坊经典后,其对应原有主链的算力就会降低,进而对整个主链 网络的安全性产生重大影响。

  Cocos-BCX 使 用 DPOS 共识机制,不需要矿 工使 用矿机进行挖矿,可以有效避免中心化算力对整个基础链的影响,进 而降低分叉 风险。在 DPOS 机制下,若有 见证人想要通过投票进行分叉,则需要保证1/3以上的见证人都同时违背机制才有可能。与此同时, 用户也可以通过票选罢免活跃见证人来降低可能的分叉问题。 相 比较比特币和以太坊 网络的 POW 共识机制下的高分叉风险, Cocos-BCX 的分叉风险更低,可以有效保证游戏开发者和 用户的数据安全。

  除跨链承兑网关外,Cocos-BCX 将在未来支持更加直接的多链挂接方案,例如,在下 一阶段的升级中,Cocos-BCX 将 支持使 用 IPFS 存储大段的合约与 一些游戏数据。

  目前的绝大部分联网游戏,当用户规模达到一定程度时,其服务器需要在短时间内进行大量的数据处理, 而在现有的以太坊 网络中是无法实现的。

  Cocos-BCX 采用改进的 DPOS 共识,理论吞吐量约10万TPS,其高并发处理性能在合理的数据管理模式设计下足以支持现有游戏的开发与正常运行,基本满足大型联 网游戏在平台中的运营诉求,保证用户的游戏体验与现有的中 心化游戏 几乎没有区别。

  由于大规模 网络游戏的数据交互频率 非常 高,《英雄联盟》最高达到750万 人同时在线的记录,Steam游戏平台更有1420万人同时在线的惊人数据。如果每 一个在线 用户提交数据的行为都视为发起了 一次共识申请,Cocos-BCX 的极限吞吐能力不 足以 支撑这样级别的处理请求,开发团队按见证速度的需求设计了不同的见证委托模式(Delegation Templates),使单 一 见证委托 人不用对所有运行中的游戏作同时 见证和处理, 而是专注于对复数个同类型游戏作见证和计 入区块的 工作。并且,在这 一模式下不同游戏的数据提交/ 见证是相对异步的过程,每 一个游戏会选择适合的委托模式, 而异步模式下的数据验证则可以通过链上数据库服务来完成,即 用户在链上验证并完成数据存取。这 一过程 非常 高效, 足够 支撑 大规模游戏场景下的玩家数据操作。

  合约是 一段可以 自动执行的程序,同时作为系统参与者,按照环境的基本规则(编译器 规则)执行预设的任务,合约可以定义输 入和输出,能够接受和存储价值,同时向外发送信息和价值。智能合约是以“不信任原则”为前提设计的,每一个节点均认为彼此不可信任。由于区块链的分布式保存特性,链上的每 一个节点均保存有同样的合约执行代码,合约的运行结果由全网算力共同见证,并通过全体表决形式决定运算结果是否被认可。Cocos-BCX 的合约支持见证委托的定义。

  为了保障合约执行的效率 足以向用户提供 足够良好的游戏体验,Cocos-BCX 重新设计了 一套针对链上游戏场景的基于LUA的 高速合约虚拟机 方案。不同于现有区块链的合约虚拟机 方案,除了通过大幅定制和优化现有的区块链运行环境及合约虚拟机的执行效率外,Cocos-BCX 的虚拟机使用与游戏SDK相同的语 言和API系统,并提供链和游戏执行环境的互操作接口,这将彻底改变区块链合约环境单 一、灵活性差、定制能力差的现状。智能合约的应用场景将不再限制于作为货币描述, 而是开始能够接纳更多与游戏直接相关的内容,包括可能的诸如:基础规则、设定、单位、场景、甚至地图等。改进后的虚拟机不仅支持更为复杂和灵活的合约形态,并且将 大幅度提 高现有智能合约的运行效率。

  道具的购买函数是 一个多步合成的原 子操作,在支付费用的同时完成 用户账户游戏道具数据的更新,如果支付动作或账户商品数据更新动作中某 一个动作不被主链区块认可,则整个交易将被回滚,避免异常交易。

  对于道具的出售,Cocos-BCX 提供的函数并不能直接卖出装备, 而是向 OTC 交易平台(中 心或去中 心)发起挂单卖出的请求。原则上讲,链内只允许用户对 自 己的资产发起主动操作, 而不应被任何第三 方控制,例如平台对实际资产的托管、代交易。OTC 交易平台需记录本函数执行成功时 生成的 orderObject 订单对象。(在交易前可调 用 getItems 函数,列出 用户道具,以便 用户选择卖出),当买入请求抵达,交易发生时,实质是订单的点对点成交。

  与传统的游戏交易所不同,Cocos-BCX 的去中心交易所并不存在中介机构, 一 方 面提高了买卖双 方进行交易的效率, 一 方面能够让原本支付给中介机构的费用直接 支付给了卖方,达到卖家多赚钱、买家少付钱的效果。

  玩家可以在道具交易市场完成“游戏 金币”和游戏中道具资产的挂单、售卖和购买消费。在整个交易过程中,为了更加高效的帮助用户进行售卖购买服务,交易所将采 用智能合约进行自动交易撮合。

  交易所将对接多平台运行的游戏数据,由于具备最佳的兼容性和可定制特性,游戏 厂商可以灵活的设计自己的链上游戏存储结构,并将游戏数据对接到交易所, 用户可以方便的在交易所查询到多种游戏的金币和道具资产。为游戏内的资产流通提供强有力的支持。

  用户在授权登录交易所后,可以选择将自己的游戏道具资产以挂单的方式挂入交易市场,符合买卖价格的买单和卖单将被系统自动撮合,交易内容不局限于游戏内货币,也涵盖道具、装备、游戏数据等

  用户也可以在交易所购买游戏道具资产, 用户可以自由选择其他 用户挂卖的道具资产进行购买。

  交易完成时,游戏道具资产将会在游戏内转入买家的账户中,交易信息同时更新在链上。

  “铁匠铺”的本质是 一系列具有道具、装备制作权限的帐号和 一系列合约,作为所有游戏世界的核心功能之 一,铁匠铺可由游戏 厂商管理,亦可由玩家公会、设计师 工作室经营。玩家可通过铁匠铺,将金币和材料合成为道具(或直接购买道具)。铁匠铺创造道具的过程公开透明,与游戏中的其他道具 一样具有唯 一性,能够从区块链浏览器中检索和查询。

  在“玩家-铁匠铺-玩家”的整个过程中,核心部分包含:玩家提交素材给铁匠铺,以及铁匠铺将制作完成游戏道具交易给玩家,两者合起来可视为 一个完整的交易。两部分交易信息都将上链,确保用户的交易信息真实可靠不可篡改,保证玩家交易的材料、游戏金币或游戏 Token不会像以往中心化的游戏系统 一样出现暗箱操控,数据丢失等情况,能够切实保护玩家利益。

  Cocos-BCX 允许向铁匠铺授权世界观下的道具产出权限。例如胜利与誓约之剑,可以有亚瑟传奇世界观的版本,亦可以有 TYPE MOON 世界观的版本,两者可在各 自的世界中跨作品流通,使用统 一的世界观 Token 买卖。

  Cocos-BCX 项目向多种运行平台提供数字资产钱包,包括 Android、iOS 及 Windows 等操作系统,确保主流运行环境下的用户均可以参与资产交易。通过数字资产钱包, 用户可以将所有的游戏 Token 和通过承兑网关导入的 ERC20 Token 存储在其中,更加方便在游戏金币交易市场进行消费和交易。另 一 方 面,Cocos-BCX 对数字资产钱包进行了 金融级别的算法加密,同时会结合运行平台的KYC认证服务,确保 用户存储在钱包中的数字财产安全。

  Cocos-BCX 在钱包中直接提供区块链浏览器 功能。区块链浏览器 是浏览区块链信息的主要窗 口,每 一个区块所记载的内容都可以从区块链浏览器 上进行查阅。每 一个独 立的区块链系统都有对应的区块链浏览器 。Cocos-BCX 提供 一个完整的、带有查询和跳转功能的区块链浏览器 ,例如当 用户在游戏中产出 一件珍惜级别的道具资产时,对应的游戏道具数据就会在主链中产 生, 用户可在区块链浏览器 中查询到对应的交易信息,Cocos-BCX 的区块链浏览器 支持原 子操作的查阅。区块链浏览器 可以让 用户更加透明的了解 自己的资产分布,所有的数据在链上记录,线. 一个道具交易市场的实例

  交易市场中可以完成 CocosToken、独 立发行的“游戏 金币”与道具资产的 自由交易。

  交易市场中 CocosToken 与游戏金币的交易服务主要包括使 用 CocosToken 与各种游戏金币相互兑换、不同游戏间金币的互换、流通等服务,其中不同游戏金币的价格由其对应 CocosToken 交易对决定。交易市场能够在提高游戏行业流转率同时给不同游戏金币的价值提供 一个统 一的评估依据。

  交易市场中的游戏内容交易则主要用于 CocosToken、 金币与游戏道具资产的互换、买卖。由于游戏道具数据的高度 自定义性,不同的游戏道具的数据结构可能不 一致,故接入游戏内容交易市场的游戏内容需由游戏 厂家授权并提供解析方法。

  用户在游戏内容交易市场上提交挂卖订单时,订单对应的游戏内容( 金币或道具等)将被锁定, 无法在游戏使 用。挂单中包含出售 人的主链账户ID以及挂卖的物品内容,当挂单被卖出时,系统自动完成道具资产的转移,并且向出售人支付 CocosToken 或 金币,完成买卖。在买卖中资产的转移操作是原 子的, CocosToken或 金币的 支付、道具资产的获取将打包成 一笔交易,两个动作的状态具有 一致性,交易正常完成将产生唯 一链上可查的交易ID。其流程参 见图10所示。

  当下游戏体系中,许多道具设计都是泛 用,为了减少重复设计,增加游戏开发效率以及趣味性, Cocos-BCX 引 入了世界观的概念,世界观相同的游戏资产和道具可以进行互通,例如图11中的游戏B的道具,可以进入游戏A与游戏C的世界中进行使 用。

  以“型 月世界”( TYPE-MOON )为例,其世界观是统 一的——每作有相同的世界观,并且在不断完善它。其作品包含:

  一个世界观内的各作品中的人物、道具、设定体系通常是通 用的,现实中也常有数个 厂商共同在 一个世界观中开发各类作品的情况。

  Cocos-BCX 允许游戏开发者在创世时声明世界观,允许世界观有自己的治理委员会(和共识委员会),未来还将允许世界观具备自己独立的链环境。

  Cocos-BCX 公开节点 工具包,游戏开发商、运营商、玩家公会、设计师工作室等均可成为节点,并参与理事节点选举。

  由于区块链 网络公开、透明的特性,玩家在游戏中所获得的数字资产信息可以通过区块链浏览器被任何人查阅到。 而在游戏世界中,拥有高价值道具资产的帐号往往会成为盗号者 黑客勒索的首选 目标。Cocos-BCX 对玩家账号的资产安全非常重视,针对游戏资产安全提供以下安全保障机制:

  游戏内道具所有及处置权仅归玩家所有,物品销毁的操作仅能由用户自己授权处理;

  发生交易行为时,买/卖以挂单的形式提交 至交易所, 支付费 用与道具数据更新被视为 一次不可分割的操作,即买卖双方的行为均需被共识认可,如果支付动作或账户道具数据更新动作任 一 方不被主链区块认可,则整个交易将被回滚,避免异常交易;

  除去区块链交易验证密码以外,游戏商提供进一步的二次密码验证以及随机码验证等,进 一步提高玩家资产安全性。

  在区块链机制下,我们不仅从技术和产品角度帮助开发者进行 高效内容 生产,并且希望通过平台经济改变原有的产业利益分配机制,从而使开发者、 用户和 Cocos-BCX 平台自身的付出与收益获得更大的 一致性。我们推出代币 COCOS 作为平台的价值媒介和通证,承载着平台经济体系中重要的作用。

  Cocos-BCX 的开发者持续生产、管理和交易数字资产,平台的经济总量持续增 长,COCOS的单位价值也将逐步增 长。为保证平台的持续发展,我们最大程度地将开发者社区的核心精神反映到经济体系的设计中:

  ● 独 立 生存:平台自身拥有清晰的商业模式,在协助开发者创造价值的同时稳定存续;

  ● 自治与共识:社区逐步建 立共同决策机制,并最终按照共识原则运行,建立以参与者投票为基础的发展决策体系;

  ● 共享:社区产生价值中的 一部分作为共同财富, 用于社区的生存和竞争力提升;

  ● 自我进化:建立奖励机制,未来鼓励成员对社区的技术和经济机制持续提出挑战。

  ● 形成共同财富、 鼓励共同目标。我们在开发者和用户通过平台获得的利益中,留存 一定比例作为平台的共有财富,作为资源支持社区发展;

  ● 逐步形成以参与为衡量标准进行社区决策、分配、激励等行为,形成参与者的权益。社区成员拥有衡量参与程度的凭证,并以此凭证作为社区任务投票、共同财富分配、任务激励等活动的 手段。

  为反映上述的核心经济机制,我们采 用 COCOS 币作为(1)平台社区参与和贡献的衡量证明,和(2)平台 生态内的价值交换媒介。COCOS 币从开发者和平台中产 生,并通过游戏、交易所传导 至 用户;也通过平台的流通设施在 用户或开发者之间多向传导。

  例如:在社区中,平台提供 COCOS 币作为赏金征集开发者,针对某公链的模拟部署模块进行优化(使 用共同财富、激励社区进化);同时,COCOS 币的持有者发起投票,按照票数确定下 一阶段对不同新公链 支持的开发优先级(投票)。

  ● 与外部区块链 生态进行消费、交易和资源交换的 支付(例如通过平台发布以太坊应用需要的GAS、收取道具在其他生态中交易的分成等)。

  参与者在 Cocos-BCX 平台中拥有相同的身份权限。 无论是普通游戏玩家,亦或是开发者都可以充分使 用平台功能创造出属于 自 己的数字资产,并通过这种 方式获得收益。

  1) 价值创造:包括(A)创造数字资产行为的贡献,即开发游戏、制作道具可获得 COCOS 币。针对单 一的数字资产(包括游戏、应 用、游戏/应 用内道具),平台激励的发放量与参与者创作的该资产价值成正 比、与平台存续时间和系统总资产价值成反比,激励总量设有上限;和(B)创造数字资产价值的贡献,即创造资产到达 一定的收费与交易规模可获得 COCOS 币。针对单 一的数字资产(包括游戏、应 用、游戏/应 用内道具),激励发放量与开发者创作的该资产总交易量成正 比,并以平台在该部分资产交易获得收益分成的百分 比作为系数,激励总量不设上限;

  2) 平台贡献奖励:为 Cocos-BCX 社区做出贡献的 用户可获得 COCOS 币。初期,我们以开发者社区的历史贡献度(对 COCOS 引擎的代码贡献积分、在线社区互动积分等)进行 COCOS 币发放。后期,平台将采用赏金任务、免费资产(例如 无偿赠送开发者的游戏人物形象)等多种形式,激励开发者对平台进行新功能开发、升级、错误修改、测试等社区行为。此部分将从平台基金会的预留和平台分成部分拨出,激励总量不设上限;

  3) 市场交易:出售在游戏中获取的道具资产获得 COCOS 币。该部分的激励与游戏玩法和经济体系相关,由游戏开发者决定,平台原则上不做规则和数量限制;

  4) 行为激励:在 Cocos-BCX 平台、社区及平台游戏内的多种有效行为将按照 一定的贡献度兑换成 COCOS 币。例如, 用户注册平台账号、参与社区各类互动以获得 COCOS 币。平台通过分析访问有效性、信息完整性、 行为合理性等维度,确认 用户行为是否有效,并进行 COCOS 币的发放激励。该部分的激励数量与互动内容(如发帖、点赞、回复等)成正 比、与平台总 用户量、平台存续时间成反 比,激励总量设有上限。

  COCOS 币的价值主要体现在 用户在 Cocos-BCX 平台中的各种经济行为,其应 用场景包括且不限于:

  3) 购买 Cocos-BCX 平台的游戏,亦可从游戏道具资产交易市场中购买游戏道具资产。基于平台的资产权利管理机制,道具在其全部 生命周期内的每 一次交易均向开发者缴纳一定的版权费 用;

  在每 一次 COCOS 币流转行为中,平台将抽取一定比例的费 用,并将其锁定为社区的共同财富。

  在初始状态,我们建议将80%的 COCOS 币拨备 用于各种 方式的平台社区建设,其中包括但不限于对平台生态开发者的激励、全球社区建设、营销和推 广、 行业联盟、 生态投资、研究、财务与法律合规等。使 用该部分 COCOS 币的使 用包括 无偿赠送、赠送换取服务、赠送换取其他 Token 等。

  20%的 COCOS 币拟 用于激励本项目的发起团队。我们预计全球区块链社区在未来3年内将有关键发展,并希望项 目的商业和社会价值在3年内得到验证。因此,激励部分将予以锁定,在 Token 流通后的3年内逐步等 比解锁。

  我们认为数字资产是最符合区块链经济本质的资产类别,拥有广阔的发展前景。游戏作为巨大的市场,是区块链 大规模应用的第 一步。

  为帮助开发者大规模在区块链环境中 生产资产提供条件,我们推出 一个应用开发和数字资产管理与交易的平台。该平台支持大规模数字内容的创建、区块链机制的集成,以及数字内容资产化、管理和流通的必要组件。

  通过原型验证,我们初步实现了游戏内资产制作、发布、上链、交易的完整流程。

  拥有110万的游戏开发者)的区块链数字货币投资者社区。欢迎加入cocos数字货币投资者群和区块链游戏开发者群,一起见证区块链游戏行业的百倍币诞生。关注cocos社区,领取cocos币!

  cocos社区创始人:Mike,先后在3家上市游戏公司担任中高管,拥有10年以上的游戏行业经验和4年多的创业经验。熟悉游戏的技术研发、渠道发行和数据运营;熟悉区块链底层技术和生态建设,熟悉数字货币一级市场和二级市场的交易,拥有丰富的数字货币投资经验(老韭菜)。投资者入流

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